爱游戏:《DNF》技能宝珠对元素的收益详解分享

dnf技能宝珠对元素的收益,浅算技能宝珠对元素收益,为啥说元素不吃宝珠?想要了解的玩家可以来看看,下面小编就为大家带来技能宝珠对元素的收益,一起来看看吧。

嘛..现在不吃宝珠的职业满打满算其实就一个刺客…尼玛那加成真不如一个附魔…

废话不多说,直接上表格 以下数据默认自带光环与新年宠物 ,并且只考虑技能宝珠里面的技能等级收益,虽然宝珠的其他属性也是附魔宝珠中的顶级首选

有几点也要提一下。

首先是秀,从没有技能宝珠的28.1%到有技能宝珠的36.7% 实际带来的CD提升是 8.6/(100-28.1) 这个算法可以理解吧。举个例子,一个一百秒的技能,无技能宝珠是100-28.1=71.9

有技能宝珠之后是100-36.7=63.3 所以CD收益就是(71.9-63.3)/71.9=12%

然后是点燃,有人可能会提到点燃换装,确实,假如你能保持一直不灭灯的话,那么这四级点燃带来的收益确实可以忽略不计。但是事实就是,就算是大部分熟练的元素玩家也不敢保证说每次图都能保持灯不灭,而且现在也有很大一部分元素玩家没有换装的习惯。所以我把他作为参数考虑进来了。

最后是冰驱。驱散等级的话 ,十五级刚好是减速百分之三十,配合冰墙刚好可以定住怪,在raid跟暴走当中 ,适用的地方有很多,比如吞噬魔,肉贝尔,能源土,血,风,火山的黑烟,强杀跪地后的火山BOSS

以上就是个人粗略的计算,有错误的话,请指正。

最后挂一张我元素的图,免得有人说我不玩元素瞎BB

《DNF》技能宝珠对元素的收益

元素不是蛮吃宝珠的吗…点燃秀不说,幽魂和穿刺都要加的黑球啥都是很受加成的啊…

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