《黑暗之魂3》新情报 战斗激情更讲策略!

《黑暗之魂3》这款游戏居然灵感来自于《剑风传奇》。

《黑暗之魂3》近日在日本举行了游戏发布会,在庆祝Fromsoftware成立30周年之际,也公开了有关游戏的最新情报,尤其是一段闭门演示。

闭门演示内容(配图和演示内容无关):

这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。

继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。

打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)

本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。

从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。

继续进行“剑戟action”的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作“预备姿态”。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。

再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。

再向前可以捡到一把特大剑。特大剑增加了新动作“踩踏”。踩踏后可以派生横扫纵斩等动作,很有“斩肉削骨”感的特大剑战斗方式。灵感来源于漫画《剑风传奇》主角格斯的战斗方式。用特大剑挑战身穿铠甲手持盾牌和直剑的骑士可以享受《恶魔之魂》王城中出现的蓝眼,红眼骑士这种紧张到手心出汗的强敌战的乐趣。

之后在房顶上再次遇到向太阳祈祷的亡者。突然从亡者体内出现一只巨大的黑色恶魔。这个恶魔好像是这座城毁灭的原因。

继续探索可以捡到短弓和曲剑(弯刀)。短弓追加了翻滚后迅速射箭的新动作,而长弓则不能使用这一动作。

装备两把弯刀,切换到二刀流模式。二刀流增加了动作“回转”,拥有即使被围攻也能杀出一条血路的广范围。

快到达BOSS之处,守门的是长枪和直剑的骑士。会进入同时和两个强敌作战的窘境。但是在演示中可以利用两地人移送速度的差别(枪兵比剑兵慢)逐个击破。

终于到了BOSS战,BOSS体型消瘦,穿着铠甲,带着新娘一样面纱,叫做“寒冷山谷的舞者”。特征正如“舞者”之名,会使用火剑像跳舞一样攻击。本作也追加了火剑会点燃墙壁或场景装饰物的画面特效。

BOSS血量降低会变化行动方式。导入了《血源》中BOSS行动变化的系统,寒冷山谷的舞者会从一把剑变成双刀流攻击玩家。

杀死BOSS,演示结束。保留了系列特征并有了飞跃性进化的本作值得系列玩家期待。

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