2014GMGC-众多行业大佬齐聚中国手游开发者日

3月27日14:00,2014GMGC 第三届全球移动游戏大会(GMGC)进行到第二天, 中国手游在国家会议中心多功能厅A,举办了“中国手游开发者日”, 360手游事业部副总经理姜祖旺、豌豆荚商业产品总监张宁、UC九游副总经理于贤文、北京盛天堂科技有限公司CEO陈林等行业大佬出席了会议,中国手游总裁应书岭做了开场发言。2014GMGC

2014年移动游戏产业进一步壮大,预计仅重度手游市场就超过100亿,这是巨大的机遇,但是国内市场的问题也逐渐暴露出来了,用户付费率偏低、市场环境有待改善等等,都是不可回避的问题。因此,国内发行商在“引进来”的同时也要“走出去”。

他同时也对发行商与小CP的合作问题做出了重点分析,认为在行业发展中小CP扮演着重要的角色,如果仅靠大型研发商的研能力,手游行业不可能有今天的大发展。小CP对市场的贡献很大,而且他们有大型研发商无法比拟的优势,应该加强对小CP的扶持。

CMGE中国手游总裁应书岭:做小CP的朋友

发言中,应书岭分享了中国手游与CP的故事:在电梯里遇到两个开发者,他们不知道应该找谁合作。应书岭表示,中国手游一直在寻找游戏,结果发现CP很难找到中国手游。借此机会公布了中国手游的合作邮箱。

在GMGC全球移动游戏大会上,应书岭曾表示,中国手游要做小CP的朋友。为加强与小CP的合作,中国手游推出了专项扶持计划,根据严格的评选标准筛选优质产品,并为其提供全平台推广、市场运作、全球优质IP、开发技术指导、融资支持等。“在2014年,中国手游将送8-9个20人以内的团队再上一个台阶,并且再送10个团队做到3-5千万的流水,以实现在全球范围内发布20款月流水千万级产品的目标。”

到2014年,中国手游已经完成在国内外的布局。产品方面,中国手游已经在国内外储备了超过30款手机游戏。在发行方面,形成了卓星、卓越、晨星三家公司鼎力的局面,分别覆盖华东、华北、华南地区,在欧美、东南亚、日韩也已经拥有优秀的发行团队。可以说中国手游已经做好了在全球范围内寻找优秀CP的准备。

应书岭表示,2014年中国手游的目标是巩固大陆第一发行商的地位,开拓欧洲和北美市场,拉开海外发行竞争优势和地域优势,向着亚洲第一发行商乃至全球化行商的方向不懈努力。

盛天堂CEO陈林:小CP应该相信自己的判断

对于小CP的生存问题,盛天堂的CEO陈明以《怪兽岛》为例,讲述了从确定游戏核心到研发,再到发行中不断改进的过程。他认为,小CP要坚持自己的想法。

2004年,日本社交类卡牌游戏爆发,日本在卡牌游戏市场所证明的盈利能力折服了全球其它市场,包括美国和中国在内都在纷纷模仿日本在卡牌游戏上的各类成功作品,包括《巴哈姆特之怒》、《奇迹:战争的英雄》,甚至《智龙迷城》。当时顽石CEO吴刚认为卡牌游戏将成为国内的热门游戏,在做完国内游戏市场调查后,发现在中国卡牌游戏毫无市场,所以选择放弃。但是2013年卡牌游戏拥有的活跃用户达到23.3%,是所有游戏中最后欢迎的游戏类型。

“任何东西考虑全面了,他一定有不能成的理由。所以不要考虑太全面,没有太多的意义,”陈琳表示,一定不要盲目相信自己的判断力,你不要找别人证明你的判断力是不是对的,一旦判断就会动摇你的决心。一款成功游戏的产生肯定是研发商当机立断的结果,而“游戏要想成功必须先感动自己,才有可能感动别人。”

谈到游戏保值方面,陈林认为,可以借鉴万智牌的发行形式。万智牌每个卡牌都是限量版的,随着游戏不断更新,限量版的卡牌价值越来越高。移动游戏也可以借鉴这种模式,通过系统上的调节,类似比特币的操作模式,持续吸引老玩家,那么卡牌的游戏效果就会给人耳目一新的感觉。

360手游事业部副总经理姜祖旺:小CP应加强与发行商合作

谈到发行商与CP的关系时,360手游事业部副总经理姜祖旺认为,发行商扮演着中间厂商的作用。

发行商是渠道商与CP联系的中间环节,一方面发行商起到反哺CP的作用,让CP可以专心投入到游戏的研发当中,另一方面发行商有很强的渠道和游戏运营能力,他们并不是单独的运营一款游戏,还运营其他的游戏,在游戏运营方面已经拥有了丰富的经验。而且从一个游戏来看的话,发行商有延长游戏生命周期、加大活跃度和延长游戏发布效果的作用。

目前中国有两千家渠道商,单纯从一个CP来说,在游戏的运营上限、游戏推广运费用方面CP毫无优势。仅四处推广的成本就非常大,必定会影响研发资金的投入。由于运营商与渠道商很好的合作关系,所以他们的游戏发行会非常顺畅,这个很顺畅的过程,也节约了项目的时间成本。

“CP其实是没有必要去做发行团队,这部分的工作完全可以通过合作的方式来做。”,姜祖旺表示,目前来看的话,CP的可以选择的发行商很多,例如中手游、360、飞流等等。


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